Nanobrat Interactive
Sleepy Sushi Service
NANOBRAT Interactive präsentiert ein unkonventionelles 3D action-adventure mit Zelda-auf-Drogen Gameplay und einer urkomischen Story. Sleepy Sushi Service steht in Konkurrenz zu cartoon-basierten episodischen Spielen wie Sam und Max. Die Urheberrechte auf alle Figuren liegen bei NANOBRAT Interactive. Die Entwicklung findet derzeit auf Windows PCs statt, für später haben wir auch Konsolen wie den Wii im Visier. Distribution ist peplant über online Services wie Steam oder Wii online, das Zielpublikum sind 14-38 jährige mänliche und weibliche Spieler, bei einem Preis von etwa 12 Euro pro Episode. Die Sleepy Sushi Service Machbarkeitsstudie erhielt einen Preis auf Developia's jährlicher Game Konferenz. Die erste Episode nähert sich der Fertigstellung, es gibt die Engine, Gameplay Programmierung, Schlüsselfiguren sind modelliert und animiert, Stimmen und Sound Effekte aufgenommen. Die Story existiert bereits für 5 Episoden.
Prime Spline
NANOBRAT Interactive präsentiert Prime Spline, ein Spiel für Stylus-basierte Handheld Konsolen wie den Nintendo DS. Prime Spline konfrontiert den Spieler mit einer mentalen Herausforderung einer anderen Art: Kurven wollen manipuliert werden, im Kampf gegen die Uhr (Segmentdauer 2-80 Sekunden); ideal für den sich stets auf dem Sprung befindlichen Gelegenheitsgamer.
Der Spieler bewegt Magnete (Kontrollpunkte), um die Kurve (Mathematikern bekannt als "Spline") zurechtzubiegen, so dass eine vorgegebene Kurve imitiert und/oder Objekte in Schlaufen gefangen werden, und löst so komplexe mathematische Probleme mit Intuition, ohne zu rechnen. Punkte werden vergeben für Präzision und Schnelligkeit. Nicht nur Grafik Designer, zu deren täglich Brot das Gefrimel mit Splines gehört, seien vor der Suchtgefahr dieses Brainteasers gewarnt.
Entwickelt für NANOBRAT Interactive von Mathematiker/Nanobratiker Thomas Klöcker, Prime Spline macht Titeln wie Big Brain Academy, Brain Boost, and Brain Age Konkurrenz in einer Nische, wo diese die Gehirne noch nicht geteased haben. Die mathematischen Algorithmen, Grafik, Sound und der Prototyp laufen bereits auf Windows, Nintendo DS, und Apple iPhone.
Da die zukünftige Entwicklung hauptsächlich Variationen des jetzigen Designs und Spielverlaufs involviert, ist nur mit moderaten Fertigstellungskosten zu rechnen, und der Verkaufspreis kann sich an Brain Teaser Games (für PC und DS) der mittleren Preisklasse orientieren.






