Impulse Design
Hinter Impulse Design steht ein langjähriger Softwareentwickler und Game Designer. Nach ca. 13 Jahren Tätigkeit in der Hobbyentwicklung soll nun mit dem Erstlingswerk 'Solar Struggle' der Sprung in die professionelle Spiele-Entwicklung vollzogen werden. Dieses Vorhaben wird in naher Zukunft durch weitere Teammitglieder unterstützt.
Webseite: http://www.impulse-design.de
Solar Struggle
Bei Solar Struggle handelt es sich um einen taktischen 2D Space Shooter im 3D-Gewand. Dies bedeutet, dass die gesamte Spielwelt und alle Objekte darin in 3D dargestellt werden, sämtliche Interaktion jedoch auf einer Ebene stattfindet.
Das ganze spielt sich wie folgt:
Ihr seid Pilot eines Raumjägers. Diesen seht ihr während des Spieles von schräg hinten, wobei das Schiff in der Mitte sitzt und die Spielwelt sich immer um das Schiff herum dreht. Diese Ansicht dient in erster Linie dazu euch ein Höchstmaß an Übersicht zu ermöglichen. Dieser Gedanke wird zudem durch eine geschwindigkeitsabhängige Zoomfunktion unterstützt.
Das ganze wird Missions- bzw. Szenariobasiert sein, so dass ihr in einem bestimmten Setting eine Reihe von Aufgaben zu erfüllen habt. Die meisten dieser Aufgaben werden, wie es sich für einen Shooter gehört, mit der effektvollen Zerstörung andersgesinnter Einheiten zu tun haben. Geplant sind abwechslungsreiche Missionen einschließlich eines Hochgeschwindigkeitsflugs durch ein Asteroiden- oder Minenfeld (um z.B. ein Notsignal rechtzeitig zu erreichen), sowie Spionage- und Infiltrationsaufgaben.
Diese Szenarien werden teilweise als Schnellspielmodus für zwischendurch sowie eingebettet in einer storygetriebenen Einzelspielerkampagne spielbar sein. Die Kampagne wird sich abhängig von euren Entscheidungen verzweigen. Generell wird deren Story viel Wert darauf legen, euch einige schwierige moralische Entscheidungen abzuverlangen. Im Laufe der Kampagne sollt ihr darum auch die Möglichkeit bekommen, die Seiten zu wechseln. Selbstverständlich könnt ihr euer Schiff zwischen den Missionen austauschen und aufrüsten.
Technische Features:
- Zeitgemäße, atmosphärische 3D Grafik
- Detaillierte Weltraum- und Planetendarstellung
- Fette Explosionen und generell hoher Einsatz von Spezieleffekten wie z.B. Motion Blur, Verzerrungen und Kameraschütteln bei Treffern
- Detailreiche Schadensvisualisierung mit Funken, Bränden, Rauchspuren, Sub-System-Explosionen und evtl. auch Einschusslöchern/Schmauchspuren
- 3D Surround Sound und situationsabhängige Musik
- Auflösungsunabhängigkeit
- Mehrsprachigkeit
Gameplay Features:
- Verschiedene Schiffe mehrerer Grössenklassen (von Scout bis hin zu Korvetten spielbar; größere Schiffe werden von der KI gesteuert)
- Das eigene Schiff kann mit verschiedenen Systemen ausgerüstet werden. Beispiele: Hauptgeschütze, autom. Geschütztürme, zus. Panzerung, Tarnung, bessere Sensoren, ECM, Nachbrenner, Unterstützungsgeneratoren, Zielcomputer, System zum Rammen von Gegnern und viele mehr
- Möglichkeit zum verbergen und somit zum legen von Hinterhalten in Nebeln und Asteroidenfeldern
- Gezieltes Anvisieren von Subsystemen wie Antrieb, Waffen, Sensoren um z.B. einen Gegner manövrierunfähig, wehrlos oder blind zu machen
- Verschiedene Munitionstypen (z.B. FLAK-Munition für Geschütztürme zur Abwehr von Raketen)
- Verschiedene Schadensarten (z.B. EMP-Schaden) und entsprechende Schutzmaßnahmen
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade. So wird es möglich sein als Gelegenheitsspieler auch ohne ausgefeilte Taktiken eine Menge Weltraumschrott zu produzieren
Anvisierte minimale Systemvoraussetzungen:
- Prozessor ab 2Ghz (ein älterer Athlon XP oder Pentium IV sollte ausreichen)
- DX9 Grafikkarte mit Unterstützung von Shader Model 2.0
- 1GB RAM
- Windows XP, Vista oder XBOX 360






